2020-09-27から1日間の記事一覧

発生、持続、硬直

おはこんばんちわ、ビッグベンです。 今回は最もオーソドックス(便宜上)かつ有名なキャラであるリュウを例にして、格闘ゲームにおける技の発生、持続、硬直の概念について説明していこうと思います。まずこちらのフレーム表 https://game.capcom.com/cfn/sfv…

フレームのお話

陽キャもすなるブログなるものをぼっちの私もしてみむとするなり。 どうも初めまして、ビッグ・ベンと申します。 SF5やポケモン等のゲーム配信をしているクソニートゲーマーです。 今回は以外とわかりにくい格闘ゲームにおけるシステムを自分への戒めを含め…